裸眼3D平闆電(diàn)腦的(de)技(jì)術原理(lǐ)
光(guāng)屏障式技(jì)術
光(guāng)屏障式3D技(jì)術的(de)實現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關液晶屏、偏振膜和(hé)高(gāo)分子(zǐ)液晶層,利用液晶層和(hé)偏振膜制造出一系列方向為(wèi)90°的(de)垂直條紋。這(zhè)些條紋寬幾十微(wēi)米,通(tōng)過它們的(de)光(guāng)就形成了垂直的(de)細條栅模式,稱之為(wèi)“視(shì)差障壁”。而該技(jì)術正是利用了安置在背光(guāng)模塊及LCD面闆間(jiān)的(de)視(shì)差障壁,在立體(tǐ)顯示模式下(xià),應該由左眼看(kàn)到的(de)圖像顯示在液晶屏上(shàng)時(shí),不透明(míng)的(de)條紋會遮擋右眼;同理(lǐ),應該由右眼看(kàn)到的(de)圖像顯示在液晶屏上(shàng)時(shí),不透明(míng)的(de)條紋會遮擋左眼,通(tōng)過将左眼和(hé)右眼的(de)可視(shì)畫(huà)面分開(kāi),使觀者看(kàn)到3D影像。
這(zhè)種技(jì)術的(de)優點是在成本上(shàng)比較有(yǒu)優勢,像夏普的(de)3D手機(jī)和(hé)任天堂的(de)3DS遊戲機(jī)都(dōu)是采用這(zhè)種技(jì)術。不過采用這(zhè)種技(jì)術的(de)屏幕亮(liàng)度偏低(dī)。
柱狀透鏡技(jì)術
柱狀透鏡技(jì)術也被稱為(wèi)微(wēi)柱透鏡3D技(jì)術,使液晶屏的(de)像平面位于透鏡的(de)焦平面上(shàng),這(zhè)樣在每個(gè)柱透鏡下(xià)面的(de)圖像的(de)像素被分成幾個(gè)子(zǐ)像素,這(zhè)樣透鏡就能以不同的(de)方向投影每個(gè)子(zǐ)像素。于是雙眼從(cóng)不同的(de)角度觀看(kàn)顯示屏,就看(kàn)到不同的(de)子(zǐ)像素。
柱狀透鏡技(jì)術并不會像光(guāng)屏障式那(nà)樣影響屏幕亮(liàng)度,所以其比後者的(de)顯示效果要好(hǎo)。
液晶光(guāng)栅技(jì)術
适用于顯示器(qì)領域,提供了一種液晶光(guāng)栅顯示模組及二維/三維可切換式顯示器(qì),該液晶光(guāng)栅顯示模組包括兩個(gè)基闆,其中一個(gè)基闆上(shàng)的(de)電(diàn)極為(wèi)棋盤狀分布,電(diàn)極區(qū)域和(hé)非電(diàn)極區(qū)域在水(shuǐ)平方向和(hé)垂直方向均形成交錯(cuò)排列。本實用新型中,在光(guāng)栅工(gōng)作(zuò)時(shí)可以從(cóng)水(shuǐ)平與垂直兩個(gè)方向觀察到3D效果,無需切換光(guāng)栅顯示狀态,可以隻使用一個(gè)分段端子(zǐ)及一個(gè)公共端子(zǐ)的(de)組合,即液晶光(guāng)栅顯示模組兩個(gè)基闆的(de)電(diàn)極引線控制顯示器(qì),驅動方式更為(wèi)簡單,并且由于液晶光(guāng)栅像素尺寸及像素間(jiān)隙較大,生(shēng)産工(gōng)藝成熟,所以成本比較低(dī)廉。